Game Developer
Een Game Developer bouwt interactieve ervaringen die miljoenen mensen vermaken. Je combineert programmeerkunst met creativiteit en werkt met game engines, physics systemen en graphics pipelines om virtuele werelden tot leven te brengen.
Dagelijkse taken
- Gameplay-mechanismen programmeren in Unity (C#) of Unreal Engine (C++) op basis van game design documenten
- AI-gedrag schrijven voor NPC's: pathfinding, decision trees en state machines
- Performance optimaliseren: draw calls reduceren, LOD-systemen instellen en memory pools beheren
- Bugs reproduceren en fixen uit QA-rapporten, vaak met moeilijk te reproduceren edge cases
- Multiplayer-netcode implementeren: client-server synchronisatie, lag compensatie en anti-cheat
Salaris per niveau
Junior
€28.000 - €36.000
Je implementeert gameplay-features op basis van bestaande systemen en engine-tools. Je leert werken met de editor, schrijft scripts voor interacties en fixt bugs uit de QA-backlog. Je leert van ervaren developers hoe game loops en physics werken.
Medior
€40.000 - €50.000
Je bouwt zelfstandig complete game-systemen: combat, inventory, quest-systemen of procedurele generatie. Je optimaliseert rendering en physics, werkt samen met artists over technische beperkingen en levert speelbare prototypes op.
Senior
€55.000 - €70.000
Je bepaalt de technische architectuur van het project: engine-keuzes, tool pipelines en performancebudgetten. Je ontwerpt de kernframeworks waar het team op bouwt, lost de moeilijkste technische problemen op en coacht het team op kwaliteit en efficiency.
Wist je dat?
- De game-industrie is groter dan de film- en muziekindustrie samen — wereldwijd goed voor meer dan 180 miljard dollar per jaar.
- Het klassieke spel Pac-Man had een bug op level 256 waardoor het scherm half crashte. De oorzaak: een 8-bit integer overflow.
← Alle functies bekijken